Process of making Sector Zero (Eng\Rus)
At the forum of the engine, that I’m using to create Sector Zero, one guy asked developers to describe their process of creating a game. I’m making Sector Zero for a year now, so I decided to share my experience with him, and with the visitors of this website.
I’m sure it will be totally different for my next project so I will describe how it is with my current project.
I wanted to make a first person adventure game. Started to learn Game Salad. After I’ve finish learning it, I had a scene where I was testing different behaviors while learning Game Salad. And what was happening in that scene was kind of fun. So I decide to make a game from it. You can call this scene a very rough prototype of my game. After this, I’ve started to “write code”, write design document, make art, searching and collecting music, graphics asset and a lot of different information at the same time. Down below I will give you more detailed look at the process.
Tasks
Most of my tasks, ideas, bugs, are going to Google Tasks. This is awesome, because it’s available on any device and it’s pretty fast to manage. I will advice you to use free iOS app, called GoTask for this, because its makes process of adding tasks from iOS device, a lot faster.
Design Document
Right now, my DesignDoc consist of dialog\monolog lines of the characters. Basic description of first 10 levels. For some new levels I will draw a scheme. Basic description for the enemies, bosses, upgrades. Still a lot of thing is just in my head.
Art
Doing it by myself. It mostly consists of different free images combined in Photoshop. Also I did have to learn some 3d software for this project. Most of the time I’m making graphics with the “code” or even before the “code”. I can redraw some things couple of times, but I can’t work with white squares. I need to see how this thing fit in to the whole picture, what size should it be etc. I’m not a Photoshop guru, but I like how my game looks.
Music
Already have spend more than 300 hours trying to find good music for the project. I’m sure it will take a lot less for the next project. Those are in my opinion about the reasons of why it’s taking so long.
1. I’m considering music a big and very important part of the game, that’s why I’m so picky.
2. Don’t know why, but most of the music just didn’t match my current project.
3. At first I was trying to find free or very cheap music. As soon as I switched to the paid music, I’ve started to find some good tracks for the project. But it did happened just recently.
Sound
Right now there is almost no sound in my game, but I’m planning to make a demo, and give it to my friends, to gather their opinions. I’m planning to have a sound for every event in this demo.
Marketing
Did made a website ( http://vintsevych.com ). And I’m always gathering information for marketing. Before release of the app, planning to make a detailed doc with the description for my marketing actions\strategy. Right now it’s just a big pile of different docs.
Self-improvement
After I’ve learned Game Salad, I’m always reading books about GameDesign, Storytelling, Marketing. Of course, I also read internet on same topics. As I mentioned before, did also learn some new software.
Information and resources
I’m always gathering something. Templates, music, sounds, graphics, information. For example my docs folder, where I’ve gather information only related to my app, contains 150 files. Most of those files was created by me, and contain very useful information. Strongly advice you to use dropbox to have all that precious files backuped, and be available from every device with the internet.
Also I did want to say that I’ve always thinking about my next project. I don’t think about it too much, because it can distract me from the current project. But when I’m browsing templates, music etc. I’ve also gather something for the next project, if I found something that matches it.
Hope that help, feel free to ask a question.
————————————-
Без сомнение, все будет совсем по другому для моего следующего проекта, поэтому я расскажу как это происходит, для текущего.
Я хотел сделать адвенчуру от первого лича. Начал изучать Game Salad. После того как я освоил данный девелоперский пакет. У меня была левел, где я тестировал различные ентити во время изучения Game Salad. То что, происходило на этом левеле, показалось мне интересным. Поэтому я решил сделать игру на основе это левела. Вы можете считать этот левел, очень грубым прототипом моей игры. После этого я начал одновременно “писать код”, писать дизайн документ, делать арт, искать и собирать музыку, графические заготовки и различную информацию. Ниже дам более детальное описание этого процесса.
Задачи
Большинство задач, идей, недоработок отправились в Google Task. Это очень удобно, т. к доступно для пользователя практически на любом девайсе, плюс данный сервис прост в освоении и управлении. Я рекомендую использовать бесплатные проги для iOS, к примеру GoTask. Так как процесс добавления таска с iOS девайса проходит куда быстрее
Диздоки
На данный момент мой диздок в состоит из диалогов/монологов главных персонажей. Краткого описания первых 10 левелов игры. Для некоторых новых левелов я собираюсь рисовать схематические изображения. Краткого описание врагов, боссов, апгрейдов. Но, еще много информации находится в моей голове.
Арты
Делаю его сам. В основном он состоит из различных бесплатных картинок собранных в Фотошопе. Мне так же пришлось изучить ЗД пакет, работая над этим проектом. Большую часть времени работаю над графической составляющей и кодом одновременно, а иногда сперва рисую графику. Я могу перерисовать графику несколько раз, но я не могу работать с белыми квадратами. Я не гуру фотошопа, но мне нравится как сейчас выглядит игра.
Музыка
Уже потратил около 300 часов, пытаясь найти что-то подходящее для проекта. Уверен не будет такой проблемы в будущих проектах. Вот мое мнение по поводу причин, такого длительного поиска.
1) Считаю музыкальное сопровождение одной из главных составляющих игрового процесса, поэтому я очень требователен к саундтрекам.
2) Не знаю почему, но большинство саундтреков не подходят для моего проекта.
3) Поначалу, я пытался найти бесплатные или же дешевые самплы. Мне стали попадаться неплохие варианты после того как я переключился на платную музыку. Но это произошло совсем недавно.
Звук
На данный момент в моей игре практически отсутствует какое-либо звуковое сопровождение. Однако я планирую сделать демку и показать ей друзьям что бы узнать из мнение. Для демки будет подготовлено полное звуковое сопровождение.
Маркетинг
Создал сайт. Собираю информацию по маркетингу. Перед релийзом, подготовлю детальный документ, с описанием маркетинговой стратегии. Сейчас же это лишь большая куча несистематизированных доков.
Улучшение навыков.
После освоения Game Salad. Я постоянно читаю книги по гейм-дизайну, созданию сюжета, маркетингу. Так же читаю интернет, на эти же темы. Как я упомянул раньше, осваиваю новый софт.
Информация и источники
Я всегда нахожусь на стадии поиска и подборки материалов. Шаблоны, музыка, звуки, арты – все то что я ищу и собираю. Для примера, в папке где я собираю документы, которые относятся к моему проекту, содержится 150 файлов, многие из которых были созданы мной и содержат исключительно полезную информацию. Настоятельно рекомендую использовать программу Dropbox, чтобы все эти драгоценные файлы были забекаплены и доступны с любого девайса, на котором есть интернет.
Так же замечу, что постоянно думаю о следующем проекте. Думаю не сильно много, что бы это не отвлекало меня от текущего проекта. Но когда я нахожусь в поисках игровых ресурсов для текущего проекта, я так же собираю добро для следующего проекта, если натыкаюсь на что-то подходящее.
Надеюсь мои ответы Вам помогли. Буду рад ответь на вопросы если оные имеются.
Tags: Android, Development. Game Dev, Game, iOS, iPad, iPhone, Making, Making Indie GameDev Sector Zero, Making of, Postmortem, Sector Zero
Leave a Reply